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SMTT FAQs

Häufig gestellte Fragen zu SMTT:



Hier finden die häufig auftretende Probleme und deren Lösung, sofern bekannt. Bitte lesen bei auftretenden Problemen erst die FAQs, bevor Sie eine Mail mit Ihrem Problem schicken.




SMTT 2.0 FAQs

Hardwarevoraussetzungen für SMTT 2.0?

SMTT 2.0 für 64 bit Windows Vista / Windows 7

Die zu erfüllenden Minimalanforderungen an Ihr System lauten:

  • 64 Bit (x64) CPU
  • DirectX 10.0 kompatible Grafikkarte

Für Display Lag Messungen (zusätzlich):
  • CRT Monitor, der hohe Auflösungen unterstützt
  • Ein Monitor, der getestet werden sollte (TFT-Monitor oder TV-Gerät)
  • Kamera mit manuell festzulegender Verschlusszeit von 1/160s oder weniger. Kameras in Smartphones und Mobiltelefonen sind ungeeignet.

Um tatsächlich 10 bit Farbtiefe in den deep color Tests zu sehen:
  • FirePro ooder NVidia Quadro Grafikkarte mit 10 bit Farbdarstellung
  • Monitor, der Signale mit 10 bit pro Farbkanal verarbeiten kann (Eingang und Ausgabe)
  • Display Port Verbindung zwischen Monitor und Grafikkarte (Die DVI Spezifikationen erlauben keine Farbtiefe von 10 Bit)

SMTT 2.0 für 32bit Windows ist NICHT verfügbar.

SMTT 2.0 belastet Ihre Grafikkarte nur gering, wird jedoch durch die single-thread-Leistung der CPU begrenzt. Eine besonders leistungsstarke Grafikkarte ist daher unnötig.

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Does SMTT 2.0 support my operating system?

Supported Operating Systems (Release version, November 2011):

  • Windows 8 RC (64 bit)
  • Windows 7 x64 (64 bit)
  • Windows Vista x64 (64 bit)
  • Windows Server 2012 RC (64 bit)
  • Windows Server 2008 r2 (64 bit)
  • Windows Server 2008 x64 (64 bit)

The release version of SMTT 2.0 supports 64 bit versions of Windows only. 32 bit Windows is NOT YET supported but will be supported within a few weeks.

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SMTT "1.0" FAQs - diese Fragestellungen sind für alle Versionen gültig, die vor SMTT 2.0 veröffentlicht wurden.

Funktionsumfang: Was kann SMTT? Welche Funktionen werden geboten?

SMTT wurde entwickelt, um die zuvor üblichen und stark fehlerbehafteten Input Lag Messungen zu optimieren. (Siehe: Artikel "Mysterium Input-Lag entschlüsselt" auf www.PRAD.de.) Hierfür werden mehrere hochpräzise Timer an den Bildschirmrändern dargestellt, die erstmals eine exakte Zeiterfassung im Millisekundenbereich erlauben, unabhängig von der eingestellten Bildschirmwiederholrate.
Für weitaus präzisere Labormessungen mit Oszilloskopen und Photoempfängern oder -dioden kann man wahlweise auch den Bildschirminhalt in frei zu wählender Frequenz die Farbe wechseln lassen.
Zusätzlich sind einige vom User konfigurierbare Grau- und Farbverlauftestbilder integriert, die eine Untersuchung auf Banding erlauben.
Ab Version v0.5.0.0 enthält das Programm zusätzliche Funktionen, die Testbilder unter Verwendung von 10bit Farbtiefe erstellen und anzeigen können, wodurch auf einen Blick festgestellt werden kann, ob die Kette der Ausgabegeräte "Grafikkartentreiber -> Grafikkarte -> Monitor" tatsächlich diese spezielle Art der Farbwiedergabe unterstützt. Zurück nach oben



Die Anwendung kann weder Installiert noch gestartet werden. (Microsoft.DirectX.Direct3DX...)

Für SMTT-Versionen vor v0.5.0.0: Für die Installation ist bereits zwingend erforderlich, daß DirectX 9.0c in der aktuellsten Version (March 2009) auf Ihrem System installiert wurde.
Falls diese Version fehlt so erhalten Sie die folgende Fehlermeldung (anklicken zum Vergrößern):
DirectX 9.0c (March 2009) Missing
- Es reicht nicht, wenn Sie eine ältere Version von DirectX 9.0c installiert haben.
- Auch unter Windows Vista und Windows 7 müssen Sie die integrierte DirectX-Version auf den neuesten Stand bringen! DirectX 10 und DirectX 9 sind dabei unabhängig voneinander zu betrachten, wodurch auch unter Vista eine Intallation von DirectX 9.0c zwingend nötig ist.

Hier können Sie DirectX 9.0c (March 2009) direkt von Microsoft herunterladen: Link zu Microsoft

Für SMTT-Versionen ab v0.5.0.0: Es ist kein DirectX 9.0 mehr erforderlich. Allerdings benötigen Sie zwingend eine aktuelle Version von DirectX 10. Falls die bei Ihnen installierte Version nicht aktuell ist, stürzt das Programm bei Darstellung der Timer oder der DeepColor-Testbilder sofort ab. Bitte installieren Sie die aktuellste Version von DirectX, um Probleme zu vermeiden.
Hier können Sie alle installierten DirectX Versionen automatisch von einem Web-Setup direkt über Microsoft aktualisieren lassen: Zurück nach oben



Welche Hardwarevoraussetzungen müssen erfüllt werden, damit SMTT funktioniert?

Für SMTT-Versionen ab v0.5.0.0:
Sie benötigen mindestens einen Computer mit DirectX 10.0 kompatibler Grafikkarte, einen aktuellen Grafikkartentreiber und DirectX 10 in einer aktuellen Version, damit das Programm optimal funktioniert.
Für die "DeepColor" Tests, also Darstellung von Farbtiefen über 8bit pro Farbkanal, benötigen Sie eine NVidia Quadro Grafikkarte (empfohlen wird der Quadro-Treiber in Version 191 oder neuer) und einen Monitor, der über DisplayPort angeschlossen wird und 10bit pro Farbkanal ausgeben kann, wie den HP LP2480zx oder Quato IntelliProof 240EX LED. Falls Sie eine der Voraussetzungen nicht erfüllen, schaltet das Programm automatisch zurück auf 8bit Farbtiefe. Die Funktionen sind dann weiterhin nutzbar.

Für SMTT-Versionen vor v0.5.0.0:
Sie benötigen mindestens einen Computer mit DirectX 9.0c-kompatibler Grafikkarte und einem aktuellen Grafikkartentreiber, damit das Programm funktioniert.
Die CPU-Geschwindigkeit sollte mindestens vergleichbar sein mit einem AMD AthlonXP 2200+. Die Software läuft zwar auch auf älteren Computern mit z.B. 1200 MHz, erreicht dann aber keine zufriedenstellende Leistung.
Bitte verwenden Sie einen Computer, der schnell genug ist, damit die Framerate stets über 1000 fps liegt, damit Sie ideale Ergebnisse erhalten!
Das Programm selbst belastet die Grafikkarte nicht sonderlich stark, greift aber auf die Hardwarebeschleunigung zu. Auch ältere Grafikkarten vom Typ GeForce 4 Ti4200 und vergleichbare ATI-Karten sind hinreichend schnell für die DirectX 9 basierten Versionen von SMTT, da das Tool primär durch die CPU ausgebremst wird.

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Welche Betriebssysteme werden unterstützt?

Bisher werden folgende Betriebssysteme unterstützt:

- Microsoft Windows 2000 und Windows XP 32bit
- Microsoft Windows Vista und Windows 7 32bit
- Microsoft Windows Vista und Windows 7 64bit, sowie Windows Server 2008 (64bit) und Windows Server 2008 R2. (Reine 64bit Version, nicht lauffähig auf 32bit Betriebssystemen!)


Für Windows 2000 muß das dotnet-Framework in Version 2.0 installiert sein, bevor SMTT installiert wird. Eine automatische installation der benötigten Komponenten des dotnet-Frameworks wird zwar während der Installtion angeboten, ist aber nicht empfohlen. Wird SMTT in einer Version unterhalb von v0.5.0.0 verwendet, so gilt für alle Windows-Versionen, daß zunächst DirectX 9.0c (March 2009) installiert werden muß.
Hier können Sie DirectX 9.0c (March 2009) direkt von Microsoft herunterladen: Link zu Microsoft

Wird SMTT in Version 0.5.0.0 oder neuer verwendet, so wird kein DirectX 9.0 verwendet, sondern DirectX 10. Hierfür muß ebenfalls die neueste DirectX 10 Version auf dem System vorhanden sein, da ansonsten eine Fehlermeldung auftritt und das Programm abstürzt.
Hier können Sie ein Web-Setup für die Aktualisierung aller DirectX-Versionen direkt von Microsoft herunterladen: Link zu Microsoft

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Warum werden Bildraten über 1000fps verwendet?

Die angezeigte Framerate entspricht der Anzahl der berechneten Bilder pro Sekunde, die in den Ausgabepuffer der Grafikkarte geschrieben werden und gleichzeitig der Aktualisierungsrate der Counter, im Folgenden auch "Stoppuhren" genannt, während der Laufzeit des Programms SMTT.
Es ist das Ziel eine Framerate (deutlich) über 1000FPS zu erreichen, damit die Stoppuhren tatsächlich jede Millisekunde erneut aktualisiert werden.

Es ist zwar richtig, daß viele TFT-Monitore nur 60mal pro Sekunde ein neues Bild aufbauen, aber während der Abfrage des Bildinhaltes werden bei deaktivierter vertikaler Synchronisation (V-Sync = disabled) weiterhin Bildinhalte berechnet und abgelegt, so daß während der bereits laufenden übertragung eines einzelnen Bildinhaltes neue Werte in den Speicher geschrieben und somit automatisch an den Monitor übertragen werden. Der Monitor zeigt somit nicht nur den Wert an, der zu Beginn des Bildschirmaufbaus aktuell war, sondern bekommt ununterbrochen für die folgenden Zeilen neue Werte überreicht.
Dies ist besonders wichtig bei dem Vergleich von zwei Monitoren, da diese nicht synchron von der Grafikkarte angesprochen werden.

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Was sind typsiche Bildwiederholraten von SMTT?

Die erreichbaren Frameraten hängen primär nur von der Leistungsfähigkeit eines einzelnen CPU-Kerns ab. Das Programm arbeitet überwiegend und absichtlich singlethreaded.

Unter Windows XP 32bit sind bisher (Stand: 07. September 2009) die höchsten Frameraten möglich. Steigerungen unter Vista sind für kommende DirectX-10 basierte Versionen geplant.
Auf einem System mit zwei 2.6 GHz AMD Opterons und einer GeForce 8800GTS erreicht SMTT zwischen 1800 fps bis zu 6500 fps unter Windows XP 32bit. Die Unterschiede sind durch diverse Einstellungen innerhalb der Grafikkartentreiber beeinflussbar. Bitte stellen Sie "Prerendering" in Ihrem Grafikkartentreiber auf 1 oder 0, auch wenn dies nicht zu den höchsten Frameraten führt.

Auf einem System mit Intel Core i7-920 (2,66GHz) sind ca 2200 fps unter Windows 7 oder Vista üblich.

Auf einem System mit Intel Core2Duo E8400 (3GHz) sind ca 2000 fps normal.

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Falls Sie Fragen zum Programm haben sollten oder an einer kommerziellen Nutzung (Testberichte, Veröffentlichungen, etc) interessiert sein, so schicken Sie eine Mail an den Webmaster dieser Domain:
smtt{at}thomasthiemann{dot}com.